MANCHE 1
On commence tranquillement !
Concours de gestion des distances au wedging :
Indicateur : CARRY
Nombre de distances jouées : 2 par joueur
A son tour, chaque joueur annonce la distance à réaliser au carry, entre 50m et 100m.
1 pt pour le meilleur Ă chaque distance.
annonce ta distance
(entre 100m et 200m)
Qui remporte le point ?
Scores - Manche 1
MANCHE 2
On accélÚre !
Concours de gestion des distances aux fers :
Indicateur : CARRY
Nombre de distances jouées : 2 par joueur
A son tour, chaque joueur annonce la distance à réaliser au carry, entre 100m et 200m.
1 pt pour le meilleur Ă chaque distance.
MANCHE 3
On va tricoter...
5 défis successifs :
Spin,
Stinger,
Hauteur de balle,
Curve,
Smash Factor.
1 pt pour le meilleur sur chaque défi.
Défi 1/5
2 essais par joueur !
Qui remporte le point ?
Scores - Manche 3
MANCHE 4
On sort la babatte !
Concours de drive en 3 défis :
Vitesse de club,
Vitesse de balle,
>Distance totale.
2 pts pour le meilleur sur chaque défi.
Tour 1/3
2 essais par joueur !
2 points pour le vainqueur
Qui remporte les 2 points ?
Scores - Manche 4
MANCHE 5
Le final de la mort !
Défis proposés par les joueurs :
à son tour, chaque joueur choisit un défi (soit il en invente un, soit il reprend un défi déjà fait). Les joueurs ont 2 balles par défi.
Si le joueur gagne son défi : Il vole 1 pt à chaque adversaire.
S'il ne finit pas 1er : Il se fait voler 1pt par chaque adversaire.
Tour 1/4
Annonce ton défi !
Invente un défi ou reprends-en un déjà fait. Annonce-le oralement aux autres joueurs.